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          樂高機器人編程和兒童編程?

          作者: 周560 來源:B 時間:2021-04-03

          近年來,在兒童的編程中有很多廣告,這也是因為目前我國在編程類中的強調變得越來越大。畢竟,在未來,它將是人工智能的時代。父母希望他們的孩子成為人工智能參與者,而不是簡單的用戶,所以孩子的編程也成為了許多父母的選擇。

          但是由于市面上出現的編程有很多,許多家長不知道該如何選擇,還有一部分家長認為樂高機器人與少兒編程沒什么區別。

          “編程就是學樂高嗎?” “編程就是學機器人嗎?”

          “編程就是學樂高機器人嗎?”

          “一直弄不懂編程,好多積木拼裝也說是編程,感覺好糊涂啊”

          很多家長有疑惑,機器人學習是不是就是編程學習,今天我們就來做個詳細的了解。? 事實上編程與樂高完全不是一回事,樂高主要運用的是EV3,wedo 2.0;而編程則是運用了scratch圖形化編程,Python,甚至以后的C,C++等;在很多家長看來scratch與樂高沒有什么不一樣,事實上,只要對編程有點了解的都會知道,其實他們完全不是一回事。? 樂高機器人主要是以積木產品起家,創辦于丹麥,至今已有80余年的發展史了,樂高更關注的是指定動作的完成,他的編程比較簡單。

          編程更加注重過程,結果是次要的,重要的是孩子在編程過程中的創意。我們通過scratch軟件強大的功能將程序的代碼模塊化,通過搭積木的方式實現在游戲中學習,機器人編程能夠很好地激發出孩子們的創造天性以及他們主動學習的能動性,上手快,在程序以及機器人的設計,修改,合并及完善的過程中,孩子們可以很好的鍛煉他們的邏輯思維能力,創造力以及孩子們的團隊協作能力。

          先解釋一下這些Scratch、C++、Python是怎么回事,為什么會有這么多編程語言。

          編程的本質,用一句話來解釋,就是和電腦對話,用電腦聽得懂的語言,告訴它我想讓它做的事。其實電腦并不能聽懂太多,它只能聽懂由0和1組成的序列。所以以前,程序員寫代碼都是靠在紙帶上打孔,打孔代表1,不打代表0…

          后來,打孔打得眼冒金星的程序員們受不了了,開始發明新的編程語言,于是有了匯編、C、C++、C#、Java、JavaScript,Python…還有和這些語言相匹配的翻譯器。這些翻譯器能把它們翻譯成電腦搞得懂的0、1序列,所以編程時只管用這些語言就好,剩下的就留給翻譯器去辦。

          后來,一些程序員覺得這種語言小朋友用起來太難了,比較難記,所以又發明了一類拖拽式的編程語言。編程者只需要將操作界面上的指令方框拖到主界面,并且對指令框做一些參數設置就好。這種拖拽式的編程語言有很多種,比如Scratch、Kittenblock。

          現在可以回答前面的問題了,主要有這些要點:

          孩子一開始接觸編程,建議從拖拽式的編程語言開始,難度低,易掌握,孩子會比較感興趣,一般5-6歲左右的孩子就可以開始;

          無論是拖拽式的Scratch或者其他都是正規在學編程,其中用到的編程思想和手動寫代碼是一樣;

          拖拽式編程語言有個局限,沒法編寫很復雜的程序,因為一旦程序邏輯很復雜的時候,滿屏框框會顯得很臃腫很混亂。所以當孩子學到一定程度覺得拖拽式不能清爽地表達他想要的邏輯時,就可以轉為更加專業的,需要手動寫代碼的編程語言了。

          究竟該學C++、C#、Java、JavaScript還是? ?Python 呢? 每種編程語言都有自己適用地方。廣義的編程不僅僅是用某種語言編寫代碼,更重要的是該怎么用語言去操控它適用的環境。JavaScript用來進行網頁開發,C++適合寫底層驅動。

          孩子學的是基本的編程思想,而不是解決某個領域的特定問題,所以學哪個語言都無所謂,因為基本的編程思想在各個語言中是相通的。只有當真正去從事編程工作時,才需要根據要實現的功能選擇一門合適的語言。

          “孩子究竟該怎么開始學編程呢?”

          “孩子完全沒基礎該怎么開始?”

          “幾歲可以開始學編程?讀繪本玩桌游還是直接用電腦編程呢?”

          “不想孩子老盯著電腦屏幕怎么辦?”

          有這類疑問的父母應該是想對孩子的編程學習做一個系統規劃,所以下面大致按照孩子的年齡和適合的學習方式和大家捋一捋:

          如果從小閱讀習慣培養得比較好的話,這個年齡段的孩子應該對書是很感興趣的了。推薦一本編程的啟蒙書,特別適合剛開始接觸編程的小朋友?!禜ello Ruby, Adventures in Coding》,這是一本講故事的繪本,卻將計算機的很多小知識悄悄帶入其中,用很多有趣的故事情節將程序設計中用到的概念介紹得很清楚,非常特別。

          可以開始接觸最簡單的電腦編程了,由美國麻省理工學院媒體實驗室開發的ScratchJr,它是有故事書一樣翻頁設計的編程工具,程序指令很簡單,界面卡通可愛,使用起來非常方便,很吸引低齡孩子。

          從理解編程思維方面來講,更推薦孩子多玩編程桌游,好處是避免長時間對著電子屏幕,而且該練的能力也能練到。

          這個年齡的孩子可以上真正的編程了,前面提到的Scratch拖拽式編程語言就很合適,孩子可以通過拖拽方框來學寫程序,也逐漸開始了解循環、判斷等編程語言的基本功能。采用Scratch編程語言開發,擁有自主研發技術,機械電子軟件一體化??梢詭椭行W生或者非專業的技術人員快速入門編程,從而控制各種各樣的電子模塊,打開創造的大門。

          這個年齡段孩子的邏輯思維應該已經發展得很不錯了。如果是這個年齡才剛開始接觸編程,可以從上面提到的Scratch拖拽式的編程語言開始,初中的也可以直接從手動編寫代碼開始。學編程不等于一定要當碼農。編程中積累的經驗和能力讓我們在其他行業也游走得尚好,因為它不光是一項技能,更是培養一種思維,一種觀察世界、思考問題的角度。

          兒童的編程正在學習解決思維和方法?,F在,關于孩子的邏輯思考,生活和工作都接觸。

          標簽: 密歡密歡編程

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